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在游戏中与人工智能“化敌为友”

发布时间:2017-08-22| 来源:未知 |

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经济日报-中国经济网8月22日讯(记者黄鑫)今年以来,人类顶级选手在围棋、DOTA2等游戏项目中接连败给人工智能,游戏公司正在运用人工智能技术为己所用的路上渐行渐远。

近日,在日本名古屋举办的RoboCup2017机器人世界杯传来好消息,由上海仙知机器人科技有限公司提供技术支持的SRC战队勇夺小型组冠军,其背后的天使轮投资方正是国内知名游戏厂商游族网络股份有限公司。

尽管人工智能已吸引了不少游戏公司的关注,但致力于研究智能移动机器人的仙知机器人公司,其产品的主要应用场景集中在工业与服务业,与游族网络的主营业务网络游戏似乎相差甚远。而这种差距,也让此次投资显得意味深长。

事实上,游戏产业基本完全数字化,拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父,谷歌旗下DeepMind公司CEO哈萨比斯所言:“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台,这里有无限的训练数据,不存在测试偏差,能够实施并行测试,并且还能记录每个可以量化的进展。”

“游戏AI”是一个早已存在的概念。但在过去,它用来泛指一切非玩家操作的游戏角色,包括游戏商人、怪物等。这些角色仅仅是按照规则和脚本进行活动,一切行为都遵循着游戏设计者的安排。但随着深度学习技术的突飞猛进,游戏AI将会拥有自己的“思考能力”,行为举止也会越来越聪明,越来越接近人类。

随着技术的发展,人工智能已不仅仅只是游戏内容的一部分,还开始参与游戏的设计。目前,英伟达正在基于机器学习与神经网络技术研发多种游戏开发工具,功能包括利用照片自动生成材质、将低像素图片还原到较高的清晰度等。大名鼎鼎的“阿尔法狗”则有一个致力于语音合成的同门“师兄弟”WaveNet,能够将文字转化成非常接近真人的声音,这项技术成熟后,可以为开发公司省下一笔可观的配音费用。英伟达副总裁卡坦罗萨深信,未来人工智能的输出内容将不仅仅局限于音画素材,它们甚至能生成“让人类感到有趣”的剧情、任务等机制性内容,为开发公司节省更多的游戏维护成本。

游戏开发中人工智能的应用还处在研究阶段,而游族网络就早早意识到人工智能在广告投放中的应用前景。据游族网络相关负责人介绍,利用人工智能实现的自动投放即将进入实际可用阶段,能大幅度提高投放精准度和优化效率,届时游族网络将进入真正意义上的广告程序化购买阶段。据估计,这项技术的投入使用,可以让游族网络在数据广告方面形成强有力的技术优势。

人工智能作为一项基础的应用技术,在手机、音箱等小型电子设备,以及无人驾驶汽车、智能家居等方面,都有着巨大的商业潜力,也因此成为游戏公司投资的热门领域。麦肯锡全球研究院近日发布的报告称,中国在人工智能领域的风险投资额位居世界前三。其中,与人工智能有千丝万缕关系的游戏公司功不可没。无论是想让游戏研发和运营品质跟上智能化时代的步伐,还是希望提前布局前沿科技领域,游戏公司都渴望通过投资等方式把握住这一场技术浪潮,这也正是游族网络投资仙知机器人的根本原因。

国务院七月印发的《新一代人工智能发展规划》中明确指出,到2020年,我国人工智能总体技术和应用与世界先进水平同步,人工智能产业成为新的重要经济增长点,将实现人工智能核心产业规模超过1500亿元,带动相关产业规模超过1万亿元。这是我国在人工智能领域打造先发优势的指导性文件,“为推动人工智能产业发展、争夺科创前沿高地吹响了冲锋号”。

在这人工智能完全爆发的前夜里,国内外顶级游戏公司都已经将人工智能纳入了重点发展方向。先行者已经在路上,而更多公司正在加入这一行列。可以想见,在不久后的游戏行业,人工智能将会“无时不有、无处不在”,真正从实验室、研究所中“飞入寻常百姓家”。

(责任编辑:张雪)


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